Дизайнер уровней Dead Space рассказал, что для разработки игровой серии использовался движок от симулятора гольфа PGA Tour.
Команда студии Visceral Games, которая уже ныне распущена, оформляла свои атмосферные локации в хорроре на той же самой системе, которая задействовалась в спортивной игре про Тайгера Вудса. В доказательство Бен Джонсон даже привёл несколько скриншотов с Айзеком Кларком на фоне солнечных уровней с зелёной травкой.
Мистер Джонсон сказал, что такой подход использовался игровыми студиями достаточно часто, так как позволял сэкономить бюджет на создании нескольких разных движков. К примеру, та же FIFA и Battlefield тоже работают на Frostbite, да и Pro Evolution Soccer с Metal Gear V имеют общие корни.